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简介: 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。 本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业 ...
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简介: 本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发的专业著作,内容涵盖Flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深入 ...
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简介: 本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业“游戏设计概论”课程的教材。 全书共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”, ...
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简介: 本书面向有志于从事电脑游戏设计职业的读者,以9章内容分3个层次 介绍了电脑游戏的本质特性及其策划、设计和开发工作的基本过程和方法 。 第1章和第2章介绍了电脑游戏的设计、开发理念与模式及其演化情况 ,讨论了游戏设计师的角色认知和综合职业素养。这部分内容有助于读者 建立电脑游戏设计职业 ...
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简介: 网络游戏是动漫游戏的基础部分。 本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术, 注重克服难点,突出重点。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概 念,到Direct3D的编程实践,始终将培养学生的动手能力放在首位,使学 生更容易接受所学的内容。学习完本书内容,将具备完整 ...
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简介: 什么是读者想要看到的手机游戏开发书?考虑到中国手机游戏行业的现 状,作者致力于撰写一本适合国内手机游戏开发者与手机游戏开发公司使 用的专业书籍。通过总结多年手机游戏开发的实际项目经验,作者在介绍 策划、美术、程序三大制作环节的同时,关注各环节之间的配合,为手机 游戏开发者和开发团队拟定出了一个科学、 ...
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简介: 二维动画制作是高校动画专业的专业基础课程,本书是专门介绍如何用 Flash 8制作动画短片的优秀教材。 本书教学目标明确,以16个典型范例+范例制作流程图+具体实现步骤、 边讲解边操作的全新教学模式,将如何用Flash 8进行动画分层、制作简单 动画、逐帧动画、利用元件和库、动画中如 ...
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简介: AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概 念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对 手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩 家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手 ,甚至 ...
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简介: 本书将引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度地丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将教会您快速掌握TorqueScript脚本语言、游戏 ...
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简介: 手机动漫游戏市场是国内外发展最快的市场,仅国内就接近5亿手机用 户。而每年则需要几十万技术人才支撑这个产业的巨大需要。本书将满足上 述读者对手机动漫游戏技术的强烈需求。本书以手机动漫游戏技术为重点, 全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,包括手机游戏美术和手机动漫游 戏编程技术等相关知识,培养学生的 ...
简介: 本书主要内容包括手机游戏开发相关的基础知识和策划入门知识、策 划的职责和工作内容,手机游戏的开发流程,常见游戏类型的设计技巧和 设计思路以及游戏策划文档的常用格式和当前通行的游戏测试标准和相关 文档。 本书内容通俗易懂,实用性和可操作性强,可供手机游戏开发培训班 、游戏开发爱好者和从 ...
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简介: 读者将在本书中找到来自20多个国家和地区具有不同背景和专长的游 戏专家所撰写的50多篇文章。本书是游戏编程精粹系列书的最新版本,内 容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学 、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具 有较强的先进性和实用性。随书附带光盘 ...
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简介: '随着宽带上网的日益普及,网络游戏已经呈现出大发展的趋势。本书从网络游戏的故事背景、角色创建、基本操作、魔法与怪物、练级指南、PK常识、技巧与任务等内容入手,充分向读者展示了当前两款人气最旺的网络游戏《传奇3》和《仙境传说》。通过阅读本书,玩家们可以迅速上手,融入这两款游戏的境界,体验网络游戏所带来 ...
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简介: 随着J2ME技术的发展以及硬件速度的提升,3D手机游戏的性能和效果也 越来越好,已经成为手机游戏的发展趋势。 本书分为起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲 解了如何使用J2ME开发3D无线应用。本书详细讲解了JSR-184提供的API,重 点讲述了纹理 ...
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简介: 本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在 制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分 段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作 植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度; 通过学习制作一幢古建筑 ...
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简介: 本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺 ...
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简介: 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位 优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中 的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成 ,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多 人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有 ...
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简介: 本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了.12ME游 戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲 述了手机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识 ,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环 境配置和工具,第4章 ...
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简介: 这是一本一看就懂,一学就会,按图示学电脑操作的学习手册!写作方法遵循“明确学习目标——学习相关知识——动手实践”的教学习惯,大量穿插“专家点拨”和“技能拓展”等板块,及时提醒读者在学习过程中应该注意的问题和解决问题的多种办法。 全书共8章,内容包括:Windows XP、输入法、Word、Ex ...
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