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三维游戏设计师宝典:3高级篇 - - Virtools游戏开发实战
80
三维游戏设计师宝典:3高级篇 - - Virtools游戏开发实战
  • 作者: 刘明昆
  • 出版社:汕头大学出版社

简介: 书由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验,亲笔撰写制作全过程。本书是第一本3D开发工具“Virtools”实作技术专用书。本书真正3D网页技术大公开。法国Virtools公司官方指定教育训练专用书。中国台湾地区新艺术游戏学院指定课程讲义。配套光盘完全收录所有游戏美术等级范例模型,让你有实际制作游戏的临场感。Virtools Dev 3.0 版90天全功能试用版,由浅入深让你循序

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三维游戏设计师宝典(附光盘Virtools开发工具篇)
80
三维游戏设计师宝典(附光盘Virtools开发工具篇)
  • 作者: 刘明昆
  • 出版社:四川电子音像出版社

简介: 系统需求 处 理 器 : Pentium II 以上 操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service Pack6以上)) 记 忆 体 :32MB RAM以上 图形加速卡 : 至少16MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡 网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统 建议配备- 处 理 器 : Mac G3以上 操作系统 : Mac OS X 记 忆 体 : 256MB RAM以上 图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡

市场价:¥58.0   蔚蓝价:¥46.4  节省:¥11.6

Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例-风云II(含光盘1张)
80
Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例-风云II(含光盘1张)
  • 作者: 沈钧,李庆
  • 出版社:电子工业出版社

简介: 本书是一本介绍Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发的专业著作,内容涵盖Flash游戏开发相关的各个方面,包括基础编程、动画制作、关卡设计、声效编辑、地图处理、游戏算法、人工智能和多人网络游戏开发等内容。该书内容丰富并相互渗透,大量实用技巧穿插其中;知识阐述与实际案例结合,深入浅出、循序渐进、具体直观、可操作性强,是一本难得的集入门、深入到精通Flash游线编程的综合书籍;语言简练、图文并茂、结构合理,实例典型实用,技术由简到难,具有超强的实用性、指导性和可操作性。学习完本书,无论读者此前Flash基础如何,都可以迅速提升成为一名优秀的Flash游戏开发人员。随书光盘内容有实例制作演示文件和素材源文件,以及Flash矢量素材图和音效文件。

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J2ME手机游戏设计技术与实战/移动应用开发专家
80
J2ME手机游戏设计技术与实战/移动应用开发专家
  • 作者: 荣钦科技
  • 出版社:电子工业出版社

简介: 本书主要介绍了在手机上开发J2ME游戏的方法,作者在介绍了.12ME游 戏开发相关知识背景的基础上,以大富翁手机游戏的设计开发为例,详细讲 述了手机游戏的设计开发方法和过程。开篇作者介绍了J2ME平台的基础知识 ,接着分析了手机游戏开发的特点及现状,第3章讲述了手机游戏开发的环 境配置和工具,第4章介绍了开发手机程序所需要的.MIDP高级用户界面应 用,第5章介绍了J2ME手机游戏中图片的设计要求和制作方法,第6章介绍了 MIDP低级用户界面应用,以及手机游戏界面的主要制作方法,第7章介绍了 游戏开发过程中需要的手机数据库的应用和开发,第8章介绍了人工智能在 游戏设计中的使用,第9章讲述了手机大富翁游戏的设计思路与前期工作, 第10、11章则通过大富翁手机游戏的制作过程详细讲解了手机游戏的开发。 书中对手机游戏开发所需背景知识的讲解具体、全面,游戏开发过程则 主要通过具体实例进行讲解,使读者易于理解和接受,具有较强的可操作性 。 本书适用于手机游戏开发爱好者。读者如果具有Java基础知识,学习起 来将会事半功倍;若没有Java知识背景,通过本书所讲述的游

市场价:¥39.8   蔚蓝价:¥31.8  节省:¥8.0

游戏编程精粹(附光盘5)(精)
80
游戏编程精粹(附光盘5)(精)
  • 作者: [美]Kim Pallister (美)帕里斯特|译者:孟宪武 (美)帕里斯特(Pallister K) 孟宪武
  • 出版社:人民邮电出版社

简介: 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位 优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中 的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成 ,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多 人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。本书附光盘一张, 提供书中所有的源程序和演示程序。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中 介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是 游戏程序员必备的参考资料。

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游戏测试精通/游戏开发经典丛书
76
游戏测试精通/游戏开发经典丛书
  • 作者: (美)舒尔茨 (美)布赖恩特 (美)朗德尔|译者:周学毛 易卫 李伟荣
  • 出版社:清华大学出版社

简介: 本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。 现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

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动漫游戏场景设计教程(附光盘全彩印刷动漫游戏设计系列教程)
85
动漫游戏场景设计教程(附光盘全彩印刷动漫游戏设计系列教程)
  • 作者: 房晓溪
  • 出版社:中国水利水电出版社

简介: 本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在 制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分 段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作 植物,阐述了模型与UVW之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度; 通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的UVW重复 利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者 更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与 贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。 本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非 常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度, 通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析 的能力。 本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导 学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书 的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论 以及较强的实践能力,能够

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J2ME3D手机游戏开发详解(附光盘)/移动开发系列丛书
76
J2ME3D手机游戏开发详解(附光盘)/移动开发系列丛书
  • 作者: 龚剑 刘晶晶
  • 出版社:人民邮电出版社

简介: 随着J2ME技术的发展以及硬件速度的提升,3D手机游戏的性能和效果也 越来越好,已经成为手机游戏的发展趋势。 本书分为起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲 解了如何使用J2ME开发3D无线应用。本书详细讲解了JSR-184提供的API,重 点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧动画 、Morphing变形体和Skinned变形体等关键技术,同时还阐述了投影矩阵的 推导、动画的插值算法、变换矩阵的运算和使用。此外,本书还给出了使用 这些技术的基本框架,例如关键帧动画的播放、目标摄影机和自由摄影机的 实现,读者可以直接将这些模块应用到开发中。 另外,本书还讲解了传统的3D技术在J2ME中的实现,包括HeightMap地 图、公告牌技术、粒子系统、碰撞检测、FPS游戏开发、迷宫算法的应用, 使读者在阅读、学习基础技术后有更进一步的提高。 本书最后讲解了Mascot Capsule技术的使用,侧重于游戏架构的搭建, 着重讲解与M3G相区别的地方,同时给出了丰富的实例。 本书

市场价:¥75.0   蔚蓝价:¥57.0  节省:¥18.0

3D游戏开发大全(附光盘高级篇)/游戏开发经典丛书
76
3D游戏开发大全(附光盘高级篇)/游戏开发经典丛书
  • 作者: (加拿大)芬尼(Finney K.C.) 徐明亮 谷培培 (加拿大)芬尼|译者:徐明亮 谷培培
  • 出版社:清华大学出版社

简介: 本书将引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度地丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将教会您快速掌握TorqueScript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您在游戏开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。

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AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书
76
AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书
  • 作者: (美)施瓦布(Schwab B.) 林龙信 张波涛
  • 出版社:清华大学出版社

简介: AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概 念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对 手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩 家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手 ,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导 。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明 技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了 普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对 游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

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游戏编程数学和物理基础(附光盘)/游戏开发技术系列丛书
76
游戏编程数学和物理基础(附光盘)/游戏开发技术系列丛书
  • 作者: (美)斯达乐|译者:徐明亮 郭红 王琬 胡婷婷
  • 出版社:机械工业出版社

简介: 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。     本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!

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游戏之旅 - - 我的编程感悟
80
游戏之旅 - - 我的编程感悟
  • 作者: 云风著
  • 出版社:电子工业出版社

简介: 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80,6502,PC8088,286,386…DOS,保护模式,Assembler到C++的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念--虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是"在实践中积累"。 --《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:

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3D数学基础 - - 图形与游戏开发/游戏软件开发专家系列
80
3D数学基础 - - 图形与游戏开发/游戏软件开发专家系列
  • 作者: (美)邓恩(Dunn F.) (美)帕贝利(Parberry I.) 史银雪 陈洪 王荣静 北京递归开元教育科技有限公司 审校
  • 出版社:清华大学出版社

简介: 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出?募记捎牍娇梢缘弊霾慰际植嵋苑奖悴檎摇J迪植糠盅菔玖嗽跹么肜词迪终庑├砺鄹拍睢1喑淌纠镅允褂玫氖荂++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 本书主要介绍了基本的3D数

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Direct3DIY游戏开发技术详解(附光盘)
80
Direct3DIY游戏开发技术详解(附光盘)
  • 作者: 尚晶晶
  • 出版社:人民邮电出版社

简介: 本书全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例,讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。本书适合Direct3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direct3D游戏编程能力的爱好者阅读。

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游戏设计概论
85
游戏设计概论
  • 作者: 潜龙
  • 出版社:科学出版社

简介: 本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及 性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。 本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游 戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的 基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地展现在读者面前 ,并为读者更好地加入到网络游戏业中铺平道路。 全书共分九章。主要介绍网络游戏制作流程。将网络游戏的制作方式进 行相对详细的介绍,并对网络游戏制作过程中的各个环节讲解透彻,以读者 能够了解游戏制作流程、游戏制作人员分类和不同人员素质的不同要求为目 标。 首先从网络游戏从业人员基础条件入手,介绍成为网络游戏从业者所必 须具备的一些基本素质;然后根据个人条件不同划分出不同方向;再分别从 主管、程序、策划、美工、音乐、资料、测试等不同人员特点着手,具体介 绍网络游戏制作者在不同岗位上的不同要求,以及达到这些要求的自我奋斗 方向。 希望通过本书,能给所有网络游戏从业人员及希望成为网络游戏制作群 中一员的读者带来一些借鉴,并

市场价:¥28.0   蔚蓝价:¥23.8  节省:¥4.2

手机游戏设计与制作教程(游戏专业系列教材)
88
手机游戏设计与制作教程(游戏专业系列教材)
  • 作者: 石民勇 税琳琳
  • 出版社:北京广播学院

简介: 本书以J2ME技术为基础,详细讲解了手机游戏设计与制作基本概念、原 理、技术和实现的方法。全书首先详细介绍了J2ME的相关知识,然后,以一 个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,最后叙述了要成为 一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。 本书系统地阐述了手机游戏设计与制作的大部分内容,讲解清晰、易懂 、主次分明,并配有一定量的练习题。可作为高等院校游戏专业和计算机专 业相关课程的教材,亦适于手机游戏设计与制作爱好者自学参考使用。

市场价:¥39.0   蔚蓝价:¥34.3  节省:¥4.7

游戏设计基础(动漫与媒体艺术)/普通高等教育十一五国家级规划教材
88
游戏设计基础(动漫与媒体艺术)/普通高等教育十一五国家级规划教材
  • 作者: 王怡
  • 出版社:浙江大学出版社

简介: 本书介绍3DSMAX在游戏设计制作中的应用,共分为以下五章:(一)游戏设计的前期设定;(二)游戏的角色建模与场景建模;(三)游戏贴图的设计与制作;(四)游戏角色的动作设定;(五)游戏制作互动。

市场价:¥29.0   蔚蓝价:¥25.5  节省:¥3.5

大型多人在线游戏开发(附光盘)
76
大型多人在线游戏开发(附光盘)
  • 作者: (美)亚历山大|译者:史晓明
  • 出版社:人民邮电出版社

简介: 本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏 开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从 MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构 、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。 对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。

市场价:¥59.0   蔚蓝价:¥44.8  节省:¥14.2

游戏开发核心技术(附光盘剧本和角色创造)/游戏开发技术系列丛书
76
游戏开发核心技术(附光盘剧本和角色创造)/游戏开发技术系列丛书
  • 作者: (美)Marianne Krawczyk Jeannie Novak
  • 出版社:机械工业出版社

简介: 设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度 上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事 叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏 ,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说 明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设计;第二部 分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分养重说 明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书 通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的 消费者阅读。

市场价:¥49.0   蔚蓝价:¥37.2  节省:¥11.8

动漫游戏美术基础教程(附光盘全彩印刷动漫游戏设计系列教程)
88
动漫游戏美术基础教程(附光盘全彩印刷动漫游戏设计系列教程)
  • 作者: 房晓溪
  • 出版社:中国水利水电出版社

简介: 本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要 求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学 改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。 本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始 ,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本 造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图 的绘制打好坚实的基础。本书对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介 绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉 艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。本书每章后都配有习题,实现了教 材的逻辑性和实用性的统一。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫 游戏方面开发的爱好者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以 便读者进行深入研究。

市场价:¥35.0   蔚蓝价:¥30.8  节省:¥4.2

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