商品介绍
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和 步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基 础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声 效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉 树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的 阐述和分析。配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者 编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构 的游戏课程用书。
商品参数
作者:
叶至军 著
出版社:
人民邮电出版社
出版日期:
2006-02
ISBN:
711514293
版次:
1
包装:
平装
开本:
16 开
页数:
473
字数:
744千
作者简介
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商品问题
用户评论
缺少光盘(★) (4/4人认为此评论有帮助)
silversnake 发表于2008-3-27 17:07:53
产品好坏不说,3月25日定的货,27日到货,透过包装纸就看到书皮封面上写着附源代码cd-rom 可是一折书,根本就没有光盘,于是立马给客服打电话,态度问题不说了,给的答复就是 要先核实一下,3个工作日内等消息。我就纳闷了,核实的问题为什么不在发货配货的阶段解决,反而是要到货已到达用户家里才做?你们蔚蓝的工作流系统白做了?
对于如此不负责任的行为难以理解!
对于如此不负责任的行为难以理解!
图书目录
第1章 C/C++基础回顾 11.1 浅谈编程行为 1
1.2 程序结构和分割编译 4
1.3 编译预处理指令 5
1.4 程序的注释 7
1.5 变量的使用 7
1.6 函数的使用 9
1.7 指针和引用 10
1.8 流程控制语句 13
1.9 结构体和联合体 16
1.10 用类封装模块 18
1.11 类的继承 21
1.12 函数的重载、覆盖和隐藏 22
1.13 访问权限 23
1.14 本章小结 24
第2章 Win32 API编......

